Нестандартные каналы привлечения и удержания пользователей. Grows hacking на примере киберспортивного рынка (GOSU.AI, Кирилл Чуваков)

by John Doepublished on 17.03.2020

В рамках доклада Кирилл расскажет про то, как можно работать с аудиторией геймеров в привычной для них среде.
Вы узнаете, зачем нужны интеграции для продуктов, никак не связанных с играми. А также увидите хаки, которые GOSU.AI используют, чтобы кратно снижать стоимость привлечения юзера.

Смотреть дальше

Будьте первым, кто прокомментирует “Нестандартные каналы привлечения и удержания пользователей. Grows hacking на примере киберспортивного рынка (GOSU.AI, Кирилл Чуваков)”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пока нет комментариев