Product Mindset. Неделя 3

Всем привет!

На связи Владислав Корпусов.

Последние 3 года я — продакт-менеджер продукта Rick.ai. Рик — робот-аналитик. Он присылает клиентам гипотезы, что изменить в продукте, чтобы больше зарабатывать.

Рик импортирует данные из рекламных кабинетов, Google Analytics и CRM. Ежедневно проверяет точность метрик и анализирует их, используя user-based методологию и юнит-экономику для генерации гипотез.

Третья неделя онлайн-программы “Product Mindset” посвящена поиску точек роста из юнит-экономики.

В этом модуле мы будем учиться:

  • Сколько стоят ваши решения?
  • Как устроена юнит-экономика?
  • Что такое юнит-экономика денег и плечо метрик?
  • Откуда берется кратный рост?
  • Как в слепую посчитать экономику любого бизнеса?

Поехали!


Сколько стоят придуманные вами решения?

Обычно 9 из 10 гипотез не срабатывают, а проверка одной гипотезы может занимать от 1 недели до нескольких месяцев. При подходе в лоб мы будем тратить от 10 недель до нескольких лет на поиски успешной гипотезы и от 800 000 р. до нескольких десятков млн рублей. Потому что даже небольшая команда из 3 человек в среднем стоит от 300 000 рублей в месяц, если учесть зарплаты, налоги, аренду рабочих мест.

Разработка продуктов – это достаточно дорогой вид спорта, и важно сфокусировать свою дорогую команду на тех гипотеза и метриках, которые могут дать кратный рост.


Как устроена юнит-экономика

Экономика любого продукта устроена просто

На вход подаются пользователи, они проходят наш продукт с какой-то конверсией в покупателя и средним чеком, а на выходе мы получаем доход.

Введем три основные метрики продукта

  1. CPА (cost per acquisition) – стоимость привлечения пользователя, которая от нас не сильно зависит, потому что мы покупаем пользователей на аукционах рекламных площадок. Если на ваш рынок придет крупный конкурент и положит в канал много денег, то ставки резко вырастут, и вы с этим ничего сделать не сможете.
    Многие могут спутать CPAcq со стоимостью клика, но стоимость клика нельзя использовать, потому что в 2019 году мы привлекаем пользователей несколько раз на сайт.
  2. ARPU (average revenue per user) – средний доход с привлеченного пользователя. Эта метрика полностью зависит от продукта, потому что в расчете используется конверсия в покупателя, средний чек, количество повторных покупок

     

    ARPU = Конверсия в покупателя × количество повторных покупок × средний чек × маржа

    Маржа – этo пpoцeнт oт вceгo oбъeмa дохода, ocтaвшИйcя пocлe пepeмeнныx зaтpaт. Taкими зaтpaтaми мoгут быть зaкупкa cыpья и мaтepиaлoв для пpoизвoдcтвa и т. д. Сюда не входят расходы на рекламу и зарплаты сотрудников.

Таким образом, прибыль можно посчитать так

User Acq × (конверсия в покупателя × количество повторных покупок × средний чек × маржа – CPAcq ) = Profit

Если у вас стоимость привлечения выше дохода пользователя, то экономика продукта не сходится.

Посчитаем еще несколько производных метрик продукта

ARPPU – Доход с платящего пользователя — в нем учитываются операционные издержки на каждого покупателя, но по факту это AMPPU – средняя маржа с платящего пользователя. Но т.к. юнит–экономика пришла к нам из SAAS бизнесов и там нет операционных издержек на продажу, то использовали ARPPU.

ARPPU = количество повторных покупок × средний чек

AMPPU = количество повторных покупок × средний чек × маржа

Прибыль = маржа — расходы на рекламу


Какие метрики помогают принимать нам решения?

Я очень люблю метрики, которые помогают быстро диагностировать проблемы в бизнесе. Таких метрик не много. Исходя из них, мы можем принять следующие решения:

  1. Привлечь больше пользователей
  2. Увеличить число пользователей, которые не купили, потому что обычно 98-99% не покупают, т.е. покупают единицы
  3. Написать больше выгоды о продукте и повысить ср. чек
  4. Поднять конверсию в C2, C3 и количество повторных покупок, поработав с активацией
  5. Снизить стоимость привлечения пользователей

Обычно точки роста скрываются в зонах некомпетентности команды. Если команда хорошо разбирается в маркетинге и умеет дешево или почти бесплатно привлекать пользователей, то у таких команд могут быть проблемы с конверсией.


Как найти параметр, минимальное влияние на который даст максимальный эффект?

В большинстве случаев, если у вас конверсия в покупателя меньше 1%, то точкой роста будет конверсия.

В остальных случаях нужно считать юнит-экономику и смотреть, какой вклад дает изменение метрик: user, C1, количество повторных покупок, ср. чек, CPUser. У вас должна получится такая таблица


Про решение задач с конца. Как работать над ростом конверсии?

Например, у компании конверсия в покупателя 0,55%. Мы запросили воронку переходов пользователей у наших аналитиков.

Какой шаг воронки будем оптимизировать?

Обычно слышу ответы, что нужно поднимать конверсию перехода с 1→2 шаг, но когда начинаем считать, то получается, что это не так выгодно, потому что каждый следующий шаг срезает 30-40% пользователей и все ваши усилия умножаются на несколько процентов, а точнее на 0,55%, пользователей которые купят.

Если посмотреть на эту задачу по-другому, то уже есть пользователи, которые проскочили костыли и грабли, сами определились с товаром и даже зашли в корзину, но почему-то и там покупают всего 30-50% пользователей.

Теперь давайте попробуем отщипнуть от 50-70% пользователей, которые не купили в корзине, 30%. Наш доход сразу увеличится на 40%-70%.

Поэтому мы очень любим решать задачу с конца и проектировать сценарии и интерфейсы от итогового результата. Таким образом получается отсечь очень много лишних шагов, которые только снижают конверсию, и провести пользователя только по критически важным шагам воронки.


Почитать или посмотреть

Илья Красинский на школе менеджеров Яндекса рассказывает про юнит-экономику и поиск точек кратного роста.

Подкаст с Юрой Агеевым по юнит–экономике.

Один из методологов юнит-экономики Даниил Ханин ведет собственный блог: https://khanin.info/


Как в слепую посчитать экономику любого бизнеса

Экономику почти любого бизнеса можно посчитать с закрытыми глазами, чтобы прикинуть, сколько зарабатывает компания. Вспомним, что для расчета экономики нам нужно знать:

  1. Количество пользователей – можно посмотреть в SimilarWeb http://joxi.ru/L21ZMbbt87KlKA. Но он показывает число визитов, которое зависит от числа визитов на 1 пользователя — случайную величину. В среднем по рынку на 1 пользователя приходится 1.5 сессии. Поэтому

    User ~ Total Visits / 1.5

  2. Конверсию в покупателя – можно прикинуть 1%, и вы сильно не ошибётесь. У 90% российских бизнесов именно такая конверсия в покупателя. ****
  3. Средний чек – посмотрите на сайте или поговорите с менеджерами продаж, если у них нет цен на сайте.
  4. Количество повторных покупок – обычно 1.2 заказа на одного пользователя.

Задание #1. Посчитать юнит-экономику.

Тип: командное.

Вы играете за команду сети кинотеатров, и у вас стоит цель в ближайшие 3 месяца увеличить прибыль до 9 млн рублей в месяц.

Сделайте копию документа и посчитайте юнит-экономику кинотеатра, заполнив таблицу http://joxi.ru/Q2KaO77H4n0zRr

Заполнить нужно только синие строчки, все значения должны быть посчитаны через формулы, чтобы вся команда могла сразу проверить корректность расчета и понять, как посчитаны цифры.

Раскадровка первой сессии по ссылке.

Форма сдачи задания #1.

Задание #2. Посчитать юнит-экономику конкурента.

Тип: командное.

Посчитайте юнит-экономику своего амого главного конкурента, чтобы понять насколько интересно идти в этом направлении или стоит на начальном этапе сменить сферу.

В своей копии документа заполните таблицу и сделайте краткий вывод из данных.

Заполнить нужно только синие строчки, все значения должны быть посчитаны через формулы, чтобы вся команда могла сразу проверить корректность расчета и понять как посчитаны цифры.

Форма сдачи задания #2.

Добавить комментарий

PRODUCTSENSE'26 — КОНФЕРЕНЦИЯ ПО МЕНЕДЖМЕНТУ ПРОДУКТОВ. 10-11 СЕНТЯБРЯ, МОСКВА И ОНЛАЙН Узнать подробнее