Гоша Кобалия

Гайд: как подготовиться к глубинным интервью и провести их максимально эффективно

Интервью с пользователями применяется на всех этапах работы над продуктом. Например, проблемные…

make sense#163: О преодолении себя, культурном коде и фабриках результатов, гипотез и ценности

make sense#163: О преодолении себя, культурном коде и фабриках результатов, гипотез и ценности

«В компании обычно возникают мысли: „О, круто! Гипотезы! А давайте теперь все делать через…

make sense#162: Об управленческом фреймворке, принципах и борьбе с возрастающей сложностью с Дмитрием Абрамовым

make sense#162: Об управленческом фреймворке, принципах и борьбе с возрастающей сложностью с Дмитрием Абрамовым

«Если что-то идет не так в команде из пяти человек, то вы это очень быстро замечаете, зарешиваете —…

make sense#161: О процессе и командах Product Discovery, балансе Run и Change и time-to-knowledge с Никитой Ефимовым

make sense#161: О процессе и командах Product Discovery, балансе Run и Change и time-to-knowledge с Никитой Ефимовым

«Очень болезненно и сложно — научить разработчиков говнокодить. Потому что, да, они приучены к…

make sense#160: О создании бизнес-планов, подходах bottom-up и top-down и дереве метрик с Арсением Петриным

make sense#160: О создании бизнес-планов, подходах bottom-up и top-down и дереве метрик с Арсением Петриным

«Чтобы продакт-менеджеры могли приоритизировать свои гипотезы, они должны понимать бизнес-цели…

Андрей Шариро

Проектирование через тестирование и запутанные верёвки

Андрей Шапиро, арт-директор и партнер в Byndyusoft, рассказал о методе test-driven design, который…

159-й выпуск подкаста make sense: О коучинге, неприятии перемен и качественных психологических тестах с Алексеем Ивановым

make sense#159: О коучинге, неприятии перемен и качественных психологических тестах с Алексеем Ивановым

«Это обычно те люди, которые приходят в чатик и говорят: „Ребята, я все придумал. Надо сделать вот…

Гоша Кобалия

Гайд: как подготовиться к глубинным интервью и провести их максимально эффективно

Интервью с пользователями применяется на всех этапах работы над продуктом. Например, проблемные…

make sense#158: Об игровых метавселенных, 12-летних миллионерах и платформе Roblox с Кириллом Чуваковым

make sense#158: Об игровых метавселенных, 12-летних миллионерах и платформе Roblox с Кириллом Чуваковым

«Смысл Metaverse — сделать нашу же вселенную, только внутри виртуальности». «Если бы это была…

Павел Лоуцкер Продуктовые эксперименты в крупном банке: как сохранить лояльность команд и сознательно ронять метрики

Продуктовые эксперименты в крупном банке: как сохранить лояльность команд и сознательно ронять метрики

Когда у продукта нет большого количества пользователей и сложившихся сценариев, проводить…